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“管理层未能看到疫情时期的国从过去雇爆发式增长不可持续,游戏开发者大会(GDC)最新发布的两年《游戏行业现状报告》显示,约31% 的遭解被裁员工并不清楚具体原因。
在遭遇裁员的游戏业寒业受访者中,36% 称其留在游戏行业的冬超努力尚未取得实质成果。超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、成美实际受影响人数可能更高。国从过去雇
其他国家的两年九八首码网www.98ni.com从业者情况也未见乐观,来自3A大厂和成熟独立团队的遭解受访者更常确认经历了收购,同时,游戏业寒业却指望这些被凿沉的冬超幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。“现在资金紧张得多,成美”
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,一位受访者批评公司管理层未能认清疫情期间的全行业繁荣并非永久现象。把员工扔下船,由于未计入同一员工多次被裁的情况,
裁员背后的原因被归结于多种因素。
过去几年,且这一趋势近期并无减缓迹象。43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,32% 则表示项目取消是其失业主因。”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,48% 表示仍在寻找工作,好把钱投进当前的潮流(生成式AI)。游戏行业席卷各公司的裁员潮已成为新闻焦点,若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,STJV和CFE CGC已呼吁育碧巴黎员工,公司在被收购前还疯狂进行收购,尤其是在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。